Seputar Peluang Usaha Terbaru: Soal Multimedia

Download Free Android Apps

Label 1

Ads 728x90

Diberdayakan oleh Blogger.

Labels

Featured Games
Cookie Consent

We serve cookies on this site to analyze traffic, remember your preferences, and optimize your experience.

404Something Wrong!

The page you've requested can't be found. Why don't you browse around?

Take me back
Featured Apps

Labels

APMODY

Mauris lacus dolor, ultricies vel sodales ac, egestas vel eros.

Popular Posts

Ad Space 300x250
Buy Now
Responsive Adsense Ad Here
Buy Now
APMODY: the best blogger template for posting apps as well as articles in one blog.. Get now!

Popular Posts

Tampilkan postingan dengan label Soal Multimedia. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Soal Multimedia. Tampilkan semua postingan
Soal Produktif Multimedia Kelas 12 SMK Lengkap Beserta Kunci Jawabannya
Juli 21, 2019
Jangan lupa membaca artikel tentang bisnis di > Informasi bisnis terbaik 2020.

Soal Teori Kejuruan Multimedia Kelas 12 dan Kunci Jawaban
1. Tahap pembuatan multimedia yang pertama dan merupakan tahap yang penting dalam proyek adalah tahap…
A. Pretesting
B. Analisis
C. Delivery
D. Prototype development

2. Salah satu bahasa pemrograman yang dapat digunakan membuat halaman web adalah HTML. HTML kependekan dari …
A. hyper text maximum language
B. hyper teknik maximum language
C. hyper text markup language
D. hyper text minimum language

 Tahap pembuatan multimedia yang pertama dan merupakan tahap yang penting dalam proyek ada Soal Produktif Multimedia Kelas 12 SMK Lengkap Beserta Kunci Jawabannya

3. Menggambar garis lengkung secara langsung menggunakan tool...
A. pick tool
B. shape tool
C. bezier tool
D. ellips tool

4. Yang dimaksud dengan Cell Padding pada insert tabel pada dreamweaver adalah...
A. mengatur banyaknya baris
B. mengatur jarak antar sel dalam tabel
C. mengatur jarak tabel satu dengan tabel lain
D. mengatur jarak isi sel dengan batas tepi sel

5. Singkatan FTP adalah…
A. formatted transfer protocol
B. formated transfer printable
C. file transfer page
D. file transfer protocol

6. Perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengawasan usaha-usaha para anggota organisasi dan penggunaan sumber daya-sumber daya organisasi lainnya agar mencapai tujuan organisasi yang telah ditetapkan adalah pengertian dari…
A. Manajemen
B. Manajemen proyek
C. Manajemen mutu
D. Manajemen produk

7. Apa kepanjangan PCI ?
A. Peripherial Coneksi Intranet
B. Peripherial Componen Internet
C. Peripherial Componen Interconect
D. Semua salah

8. Apa kepanjangan ISA ?
A. Industries System Architecture
B. Industries Standart Architecture
C. Industries Standart Arsitek
D. Semua salah

9. Apa kepanjangan AGP ?
A. Accelerated Graphic Prot
B. Accelerated Graphic Port
C. Accelerasi Graphic Port
D. Semua salah

10. Salah satu pengaturan yang ada pada step-step installasi Sistem Operasi yaitu ....
A. Properties
B. User, Time Zone
C. Windows Defender
D. Semua Benar

11. Setelah installasi sistem operasi selesai, data yang wajib diisi adalah....
A. Computer name
B. Sistem name
C. User, Time Zone
D. Semua benar

12. Proses manajemen produksi multimedia yang tidak ada pada produksi multimedia adalah…
A. Pra produksi
B. Produksi
C. Pascaproduksi
D. Reprografi

13. Kegiatan berupa promosi, festival film dan distribusi nasional merupakan kegiatan produksi film pada bagian…
A. Proses produksi
B. Produksi
C. Pascaproduksi
D. Marketing

14. Penyimpanan file software flash menggunakan format ......
A. fla
B. gif
C. swf
D. exe

15. Untuk mengexport file pada software flash digunakan perintah .....
A. Import Movie
B. Export Movie
C. Export Movie dan Export Image
D. Import Image

16. Motion shape hanya bisa terjadi pada obyek yang telah dipisahkan menjadi editable obyek atau break apart, yaitu dengan menekan....
A. Ctrl + A
B. Ctrl + D
C. Ctrl + B
D. Ctrl + C

17. Tahap pemodelan proyek yang dikembangkan dengan penyerahan peluncuran merupakan tahap…
A. Pretesting
B. Analisis
C. Delivery
D. Prototype development

18. Faktor keberhasilan proyek meliputi penjadwalan dengan komponen…
A. Waktu dan lingkup
B. Lingkup dan biaya
C. Biaya dan kualitas sumber
D. Semua benar
19. Untuk mengatur letak suatu objek atau posisi dari suatu objek pada after effect adalah…
A. Opacity
B. Blur
C. Position
D. Rotation

20. Jendela yang berfungsi untuk melihat hasil animasi yang dibuat pada after effect adalah…
A. Composition
B. Timeline
C. Tools
D. Time Very Stop Watch

21. salah satu efek visual dalam Adobe After Effects yang memiliki fungsi untuk membuat efek teks yang mengikuti bentuk kurva atau melingkar .adalah ...
A. Efek bulge
B. efek Path Text
C. efek Advanced Lightning
D. efek Glow

22. Ada berapa tipe standar masking pada Adobe After Effects ....
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

23. Apa fungsi Time stretch ...
A. Sebagai wadah merancang animasi
B. untuk menggabungkan dua objek clip layer yang bertumpuk menjadi satu tampilan tunggal
C. untuk memanjangkan atau memendekan durasi clip layer dalam timeline
D. Sebagai waktu

24. Untuk memainkan clip hasil after effect project (aep) dapat menggunakan shortcut pada keyboard yaitu tombol
A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. space

25. Dibawah ini yang termasuk pengertian dari Jendela Timeline adalah…
A. Jendela yang mengatur pergerakan gambar yang akan diolah
B. Jendela yang berfungsi untuk penempatan-penempatan gambar yang akan diolah
C. Jendela yang akan menampilkan pengolahan gambar
D. Jendela yang berfungsi sebagi pengatur suara

26. Klik menu Composition, New Composition lalu atur ukuran bidang kerjannya sesuai kebutuhan adalah tahap dalam…
A. Import Gambar
B. Pemberian Efek
C. Render file
D. Pembuatan suatu bidang kerja

27. Untuk memunculkan jendela Render Queue (make movie) pada after effect digunakan perintah…
A. Ctrl+Alt+M
B. Alt+Shift+
C. Alt+M
D. Ctrl+M

28. Untuk mengatur besar kecilnya suatu objek pada after effect adalah…
A. Scale
B. Opacity
C. Blur
D. Position

29. Shot yang hanya menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia. Adalah…
A. LS
B. CU
C. Knee
D. ECU

30. Gerakan kamera secara vertical, mendongak dari bawah ke atas atau sebaliknya disebut…
A. PAN
B. TILT
C. LS
D. Doly

31. Berikut jenis-jenis kabel yang sering dipakai untuk hubungan video. Adalah…
A. RCA
B. Telepon
C. LAN
D. Listrik

32. Papan yang berguna memberikan informasi ketika melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap disebut..
A. Clapperboard
B. Papan pengumuman
C. Papan info
D. Spanduk

33. Perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog, adalah pengertian dari…
A. Kamera analog
B. Kamera video
C. Kamera analog digital
D. Kamera manual

34. Bagian kamera yang berfungsi untuk melihat hasil perekaman dengan cara diintip adalah
A. Viewfinder
B. LCD
C. Tombol record
D. CCD

35. Hasil bisa diedit, gambar disimpan dalam memory card merupakan ciri dari kamera…
A. Foto
B. Analog
C. Digital
D. Video

36. Benda sebagai sumber energy dan sangat penting bagi penggunaan kamera disebut…
A. Baterai
B. Kabel
C. Listrik
D. Cas

37. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…
A. High angle
B. Eye angle
C. Low angle
D. Bird angle

38. Tersebut dibawah ini adalah Software aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan proses scanning, kecuali...
A. pinacle Studio
B. omniPage
C. adobe Photoshop
D. photo Studio

39. Shot sangat jauh, menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, kamera mengambil keseluruhan pandangan. Objek utama dan objek lainnya Nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang. Adalah pengertian dari..
A. LS
B. CU
C. Knee
D. Extreme CU

40. Orang yang bertanggungjawab menggunakan narasi dan video digital yang diintegrasikan ke dalam presentasi multimedia adalah…
A. Teks editor
B. Multimedia arsitektur
C. Audio dan video spesialis
D. Grafik computer

Demikianlah Soal Produktif Multimedia Kelas 12 SMK Lengkap Beserta Kunci Jawabannya, semoga bermanfaat salam sukses untuk semua sahabat Multimedia.
Sumber https://administrasingajar.blogspot.com/

Selain sebagai media informasi pendidikan, kami juga berbagi artikel terkait bisnis.

50 Soal Multimedia Kelas XI Semester 2 Lengkap Beserta Kunci Jawabannya
Juli 21, 2019
Jangan lupa membaca artikel tentang bisnis di > Informasi bisnis terbaik 2020.

Soal dan Jawaban Multimedia Kelas XI Semester  50 Soal Multimedia Kelas XI Semester 2 Lengkap Beserta Kunci Jawabannya
Contoh Soal Multimedia Kelas 11 Semester 2 dan Kunci Jawabannya
1. Pengunaan berbagai media yang berbeda untuk menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, video, adalah..........
a. Multimedia
b. Estetika
c. Seni
d. Sketsa
e. Media masa

2. Model warna yang digunakan dalam percetakan berwarna sehingga menghasilkan gambar yang relatif sempurna, adalah.........
a. Merah, kuning, dan hijau
b. Merah, hitam, biru dan putih
c. Hitam, putih dan unggu
d. Cyan, magenta, yellow, black
e. Cyan, magenta dan yellow

3. Warna berikut Merah, Kuning, Hijau Laut dan Biru adalah warna perimer dari sistem warna. .........
a. Substracctive color system
b. Ostwold color system
c. CMYK
d. CMY
e. Goethe weihgted color syistem

4. Gabungan warna cyan, magenta dan yellow, menghasilkan warna. ........
a. Warna black
b. Warna blue
c. Warna green
d. Warna red
e. Warna unggu

5. Membuat gambar bentuk merupakan cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, adalah..........
a. Tehnik linier
b. Tehnik Block
c. Tehnik Arsir
d. Tehnik Pointilis
e. Ttehnik Dussel

6. Media yang di gunakan untuk multimedia conten production, kecuali........
a. Media teks
b. Media audeo
c. Media gambar
d. Media animasi
e. Media komunikasi

7. Berikut ini merupakan fungsi dari gambar sketsa, kecuali.........
a. Untuk memberikan gambaran tema
b. Meminimalisir kesalahan
c. Mempertajam pengamatan
d. Mempermudah hasil akhir
e. Meningkatkan kemampuan keterampislan tanggan

8. Opjek gambar yang di bentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis, disebut.........
a. Vektor
b. Bitmap
c. Grafik
d. Lossy
e. Loosless

9. Sudut pandang yang hanya di pakai untuk menggambar sesuatu yang sangan luas, besar dan tinggi, adalah
a. Prespektif 1 titik hilang
b. Prespektif 2 titik hilang
c. Prespektif 3 titik hilang
d. Prespektif 4 titik hilang
e. Prespektif 5 titik hilang

10. Warna substraktif adalah warna yang berasal dari.........
a. Tanah
b. Dedaunan
c. Pigmen
d. Cahaya
e. Lumpur

11. Warna yang dapat menggambarkan alam, lingkungan, kesehatan, dan kesuburan adalah.........
a. Hitam
b. Kuning
c. Magenta
d. Hijau
e. Biru

12. Yang termasuk dalam warna substractive, adalah.........
a. CMY
b. CMYK
c. RGB
d. Hue
e. Value

13. Tools Cprel Drow yang di gunakan untuk memilih opjek dan mengubah ukuran opjek, adalah........
a. Diagram conect
b. Rectenggle and square
c. Bezire tool
d. pick tool
e. freehand tool

14. Tenik menggambar dengan menggunakan cat air dengan sapuat tipis sehingga hasilnya tampak transparan, disebut........
a. Block
b. Arsir
c. Pointilis
d. Linier
e. Aquarel

15. Perbedaan iklan di televisi dan di koran terletak pada. .........
a. Tujuan
b. Audeo
c. Grafis
d. Texs
e. Image

16. Perhatikan pernyataan di bahaw ini........
1.Bersifat scalable
2.Memiliki warna yang solit
3.memiliki ukuran file yang kecil
4.Perubahan ukuran mempengaruhi kualitas gambar
5.Cocok untuk gambar seperti kartun dan logo

Dari pernyataan di atas yang bukan kelebihan dari gambar vektor, adalah.......
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

17. Pencampuran dua warna yaitu cyan dan magenta menghasilkan warna. .........
a. Green
b. Gray
c. Red
d. Blue
e. Black

18. Dibawah ini kepanjangan dari JPG yang paling tepat, adalah.........
a. Join Photos Exspert Group
b. Jion Photograpic Exspert Group
c. Join Photograpic Exspert Group
d. Just Photos Exspert Group
e. Just Photograpic Exspert Group

19. Di bawah ini yang termasuk Hue, adalah.........
a. Blue
b. Keselarasan warna
c. Kesatuan warna
d. value
e. Interval warna

20. Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model, disebut........
a. Linier
b. Arsir
c. Block
d. Aquarel
e. Pointilis

21. Tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat di nilai dengan cara dilihat atau diraba, disebut.........
a. Bentuk
b. Ruang
c. Tekstur
d. Warna
e. Ukuran

22. Cara menggambar opjek dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan di sebut tehnik..........
a. Linier
b. Block
c. Arsir
d. Pointilis
e. Dusel

23. Berikut ini yang merupakan warna represntasi dari alam, adalah..........
a. Warna merah menggambarkan keberanian
b. Warna hijau menggambarkan daun
c. Warna kuning menggantikan makna hati-hati
d. Warna hijau berarti jalan
e. Semua jawaban benar

23. Berikut ini merupakan perinsip-perinsip seni rupa.  kecuali.........
a. Prespektif
b. Proporsi
c. Komposisi
d. Angle
e. Shadow

23. Tools corel drow yang di gunakan untuk mewarnai bidang opjek, adalah.........
a. Diagram connect
b. Hand tool
c. Bezire tool
d. Pick tool
e. Fill tool

23. Menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dan bentuk-bentuk visual secara jelas, merupakan fungsi dari..........
a. Warna
b. Value
c. Dsign grafis
d. Bentuk
e. Photograf

24. Berikut pernyataan yang benar mengenai warna, adalah.........
a. Warna terlihat karena adanya cahaya yang memantul pada retina mata
b. Warna dapat di pakasi sebagai komunikasi dan exspresi
c. Wrna dapat di gunakan sebagai sarana untuk mempertegas pesan/tujuan dari sebuah karya desain
d. Jawaban a, b.  c salah
e. Jawaban a, b, c benar

25. Garis cakrawala yang memiliki posisi tinggi mata, adalah.........
a. Horizon
b. Titik lenyap
c. Bitmap
d. Vektor
e. Garis vertikal

26. Tehnik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar yang aslinya, disebut.........
a. Lukis
b. Bitmap
c. Vektor
d. lossless
e. lossy

27. Untuk melihat jenis aplikasi yang di pakai file dapat di lihat dari.........
a. Ukuran file
b. jenis file
c. Semua jawaban benar
d. Media penyimpanan
e. Format file

27. Kepanjangan dari TIF yang paling tepat adalah.........
a. Tagged image format file
b. Tagged imsge for file
c. Targa image format file
d. Targa image for file
e. Tagged image form file

28. Sudut pandang yang biasanya digunakan untuk mengambarkan ruang luas/eksterior, adalah..........
a. Prespektif 1 titik hilang
b. Prespektif 2 titik hilang
c. prespektif 3 titik hilang
d. Tutuk lenyap
e. Garis vertikal

29. Model warna berbasis pengurangan warna berbasis pengurangan sebuah gelombang cahaya umumnya pergunakan dalam dunia percetakan, adalah
a. CMY
b. CMYK
c. RGB
d. HUE
e. VALUE

30. Cara menggambar dengan meniru opjek dan mengutamakan kemiripan rupa,adalah..........
a. Gambar bentuk
b. Gambar bebas
c. prespektif
d. Bentuk silindris
e. Bentuk kobistis

31. Perubahan ukuran gambar mempengaruhi kualitas gambar. merupakan kekurangan dari gambar.........
a. Vektor
b. Bitmap
c. Lukis
d. lossless
le. ossy

32. Sudut pandang yang menggambarkan keadaan yang sebenarnya, adalah..........
a. Mata burung
b. Mata manusia
c. Mata barung
d. Mata cacing
e. Jawaban

33. Berikut ini yang merupakan gambar kubistis, kecuali.........
a. Meja
b. Lmari
c. Kardus
d. Pintu
e. Piring

34. Kepanjangan dari warna RGB, adalah..........
a. Red Green Blue
b. Red Gray Blue
c. semua jawaban benar
d. Red Green Black
e. Red Grean Blue

35. Komunikasi dalam bentuk visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan se’efektif mungkin, disebut..........
a. Design grafis
b. Estetika
c. Ilustrasi
d. Multimedia
e. Sketsa

36. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat di lihat dari viewfinder pada sebuah kamera,disebut.........
a. Komposisi
b. Ligting
c. Angle
d. Posisi
e. Log

37. Yang di butuhkan dalam membuat sebuah iklan pemasaran di televisi,kecuali..........
a. Video
b. Filem
c. Text
d. Gerafik
e. Animasi

38. Orang yang bertugas mempersiapkan dan menyetel semua peralatan yang di gunakan,adalah..........
a. Asisten produksi
b. Teknisi audio
c. Direktur seni
d. Director teknis
e. Peroduser

39. Tehnik menggambar dengan garis-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang opjek sehingga tampak 3D,adalah.........
a. Block
b. Arsir
c. Pointilis
d. Dusel
e. Linier

40. Dimensi mengenai derajat gelap terang warna atau muda tuanya warna disebut..........
a. Tont
b. Shade
c. Value
d. Hue
e. Tint

41. Kuat lemahnya warna atau cerah lembutnya warna,disebut..........
a. Tont
b. Hue
c. Value
d. Interval
e. Chrome

42. Dua cara untuk menghemat ruang hardisk dalam menyimpan gambar, yaitu.........
a. Lossy dan lossless
b. Zoom size
c. Piktograf dan toporafi
d. Bitmap dan vektor
e. Ekstensi dan format

43. Perangkat lunak yang di gunakan untuk membuat animasi 3D, adalah..........
a. Coreldrow
b. Shop pro
c. 3D studio max
d. Adobe photoshop
e. Delphi

44. Pencampuran dua warna yaitu cyan dan magenta menghasilkan warna. .........
a. Green
b. Gray
c. Red
d. Blue
e. Black

45. Dibawah ini kepanjangan dari JPG yang paling tepat, adalah.........
a. Join Photos Exspert Group
b. Jion Photograpic Exspert Group
c. Join Photograpic Exspert Group
d. Just Photos Exspert Group
e. Just Photograpic Exspert Group

46. Di bawah ini yang termasuk Hue, adalah.........
a. Blue
b. Keselarasan warna
c. Kesatuan warna
d. value
e. Interval warna

47. Tehnik penggambaran opjek dengan memenuhi warna ke benda yang di jadikan model, disebut........
a. Linier
b. Arsir
c. Block
d. Aquarel
e. Pointilis

48. Pada warna sebagai alat, serta sarana dan media komunikasi, warna putih berarti..........
a. Kesucian
b. Kebersihan
c. Kebaikan
d. Kesucian
e. Semua jawaban benar

49. Menggambar bentik dapat di artikan sebagai suatu susunan opjek gambar adalah pengertian dari..........
a. Gelap-terang
b. Bayang-bayang
c. Prespektif
d. Block
e. Komposisi

50. Berikut ini merupakan pernyataan yang benar mengenai bitmap, kecuali.........
a. Mampu menangkap nuansa warna dengan bentuk yang natural
b. Perubahan ukuran mempenaruhi kualitas gambar
c. Kompres gambar mempengaruhi kualitas gambar
d. Mempunyai warna yang solit cocok untuk gambar yang sederhana
e. Ukuran file relatif besar

Demikianlah 50 Soal Multimedia Kelas XI Semester 2 Lengkap Beserta Kunci Jawabannya, semoga bermanfaat salam sukses untuk semua sahabat Multimedia.
Sumber https://administrasingajar.blogspot.com/

Selain sebagai media informasi pendidikan, kami juga berbagi artikel terkait bisnis.

Label 2

Ads 728x90